Как разработать пользовательский интерфейс?
Теперь, когда вы решили начать карьеру в дизайне пользовательских интерфейсов, вам должно быть интересно, с чего начать. Одна из важнейших вех в разработке интерфейса – это вдохновение. Поразмыслив над идеей, пора набросать ее и преобразовать в цифровой формат. Эта статья проведет вас через все эти шаги, а также предложит конкретное программное обеспечение для создания «идеального дизайна».
Вдохновение
Когда дело доходит до разработки интерфейсов, речь идет не только о кнопках или текстовых полях; сама причина того, что UI Design называется дизайном, утверждает, что это «ИСКУССТВО». Даже очень творческому человеку нужно какое-то вдохновение для расширения своего окружения.
Вы можете найти вдохновение в интерфейсе, который вы использовали и который вам нравился, или даже в интерфейсе, который вам не совсем нравился, но в который вы хотели бы внести изменения.
Dribbble, показывай и рассказывай для дизайнеров – идеальное место для изучения идей. Вы также сразу увидите, как загружаете свои работы на Dribble, и получите отзывы от коллег-дизайнеров.
Muz.li – это единая остановка для всех ваших потребностей, дизайна. Muz.li предлагает множество материалов для вдохновения, от классных библиотек CSS до веб-сайтов, получивших награды. В нем есть еженедельный раздел вдохновения по дизайну взаимодействия, который отлично подходит для дизайнеров пользовательского опыта.
Истории Ника Бабича для UX Planet – одно из лучших произведений для любителя UI / UX.
Эскиз и каркас:
Вы должны знать, чего хочет пользователь, и создание каркаса – самый дешевый шаг, на котором вы можете сделать все ошибки. Принятие во внимание пользовательского потока определенно должно помочь вам создать каркас, который будет понятен как пользователю, так и разработчикам.
« Перо сильнее мыши и даже клавиатуры. «Вдохновившись и придумав проницательный каркас, можно приступать к созданию эскизов. Прелесть дизайна пользовательского интерфейса в том, что вам не нужно быть художником-скетчем, чтобы создать красивый интерфейс. Вы можете создать несколько эскизов интерфейса на основе каркаса и доработать один после мозгового штурма. Сочувствие также играет большую роль в разработке эскизов для создания дизайна, ориентированного на пользователя. Примерное представление о размещении элементов служит основой нашего следующего шага – цифрового проектирования.
Цифровой дизайн
После доработки тупого интерфейса из вашего эскиза вы можете начать его создание в таком программном обеспечении, как Sketch, Adobe Illustrator или Hype. Это время, когда вы можете думать о цветовой палитре, размерах элементов, размещении логотипа или любом другом внимании к деталям в этом отношении.
Вы можете обосновать размещение элементов и микровзаимодействия, сопереживая контексту и относясь к нему. По сути, использование подхода, ориентированного на пользователя, при разработке повышает удобство работы с приложением. Вы можете перейти по этой ссылке для более глубокого понимания дизайна, ориентированного на пользователя.
https://themewp.inform.click/kljuchi-k-horoshemu-dizajnu-sochuvstvie-dvizhenie-i-aktualnost/
Sketch 3.7 – одно из лучших программ, о которых можно подумать, когда дело доходит до разработки интерфейсов. В Sketch есть шаблоны практически для любого устройства, что дает толчок при разработке для конкретного устройства. Разработка страниц входа, экрана-заставки или информационных панелей становится проще, если в вашем распоряжении есть элементы интерфейса по умолчанию. Sketch 3.7 очень хорошо справляется с многократно используемыми элементами (символами) и меняет правила игры для дизайнеров.
Когда дело доходит до векторов, Adobe Illustrator – лучший инструмент для дизайна. Хотя у него есть кривая обучения, которое при освоении не заставит вас больше никогда не искать никуда.
Hype 3 – это также инструмент, который полностью работает с векторами и является многообещающим для разработки интерфейсов и даже прототипов с полноценной анимацией элементов и эффектами перехода экрана. Это отличный инструмент для создания полных макетов веб-приложений или мобильных приложений. Вы также можете импортировать файл Sketch через Hype и продолжить оттуда.
TemplateToaster станет лучшим решением для воплощения вашего воображения в реальность, если вы собираетесь создать веб-сайт HTML5 / CSS5 или шаблон CMS.
Прототипирование
Прототипирование выполняется, когда вам нужно представить макеты интерфейса. Рабочая копия интерфейса дает ощущение реального приложения даже без начала разработки серверной части. Это экономит много времени и усилий, потому что изменения, внесенные сейчас, будут дешевле, чем изменения, внесенные после внутренней разработки.
Marvel позволяет создавать прототипы, связывая различные проекты практически из любого места и создавая связанный интерфейс с полной анимацией и жестами, чтобы создать ощущение реального приложения или веб-сайта.
Principle для Mac – это инструмент, который позволяет добавлять анимацию в ваши проекты. В Principle возможно все: от тонких микровзаимодействий до быстрых полноэкранных переходов. Вы можете легко импортировать файл Sketch и быстро анимировать мельчайшие элементы. Это очень просто.
Proto.io – еще один инструмент для создания прототипов, который вы можете использовать для воплощения ваших статических дизайнов и разработки полных макетов. Существует множество примеров взаимодействия и анимации, которые могут мгновенно вдохновить вас.
В конце…
Подумайте о пользовательском потоке, который имеет смысл, сопереживая пользователю, и разработайте в соответствии с этим каркас. Запишите все термины и шаги и помните о контексте приложения или веб-сайта, который вы пытаетесь создать. Сделайте набросок и проведите мозговой штурм, а затем снова набросайте. Когда вы почувствуете себя комфортно с дизайном, откройте Sketch или Illustrator и начните проектировать. Если вы разрабатываете несколько экранов, используйте приложение для создания прототипов, чтобы оживить эти анимации. Приправьте его и покажите на Dribble.
Удачного проектирования!
Источник записи: https://blog.templatetoaster.com